Plateia CZ Trasování / návrh tras - Zadání prvků trasy skládáním – Stick method

Při této metodě Zadání prvků trasy pomocí skládání – Stick Method doslova „lepíte“ prvky osy k sobě v posloupnosti jejich zadávání. Tento nástroj je perfektní pro tvorbu trasy pomocí jednotlivých prvků tehdy, když není možné dodržet normové parametry, tedy např. v intravilánu. Je možné jednoduše vytvořit trasu z přímých úseků a oblouků bez

Klikněte na ikonu Zadání prvků trasy pomocí skládání – Stick Method.

Vyberte počáteční bod prvního prvku nebo prvek vodorovného zarovnání, od kterého chcete pokračovat v kreslení.

 

Zobrazí se dialogové okno se třemi kartami pro kreslení: čára, oblouk a spirála. Některé parametry, které se nacházejí na kartě, jsou pevně dané a nelze je měnit podle předchozího prvku.

 

Tento návod ukazuje, jak vykreslit přímé úseky, přechodnice a oblouku:

Vykreslit přímou

Určete směr a délku nebo koncový bod přímého úseku trasy.

Parametry můžete zadat ručně do příslušného pole nebo je vybrat interaktivně výběrem tlačítka mceclip9.png a přetažením pomocné čáry ve výkresu.

 

Stiskněte tlačítko Kreslit, aby se Váš přímý úsek bude vykreslen včetně jeho popisků.

Vykreslení přechodnice

Přechodnici můžete definovat třemi způsoby:

  • můžete definovat počáteční bod, počáteční úhel a koncový bod,
  • můžete definovat počáteční bod, počáteční úhel, poloměr a délku,
  • můžete definovat počáteční bod, počáteční úhel a parametr A.

V případě, že poloměr, délka nebo parametr nejsou definovány, stačí vybrat koncový bod přechodnice a stisknutím tlačítka   jej definovat ve výkresu.

 

Stisknutím tlačítka Kreslit se přechodnice vykreslí.

 

Vykreslení oblouku

Oblouk lze definovat třemi různými způsoby:

  • při první metodě definujete tři body,
  • ve druhé metodě definujete počáteční bod, počáteční úhel a koncový bod,
  • ve třetí metodě definujete počáteční bod, počáteční úhel, poloměr a délku.

Parametry oblouku lze také definovat ručně nebo přetažením pomocného oblouku pomocí tlačítka .

 

Stiskněte tlačítko Kreslit.

 

Stisknutím tlačítka Zpět se můžete vrátit o krok zpět. Program vymaže poslední vykreslený prvek a pokračuje v jeho vykreslení od předchozího.

 

Klepnutím na tlačítko Konec ukončíte vykreslení.

 

Po nakreslení hlavních prvků se zobrazí dialogové okno Kreslení jízdních pruhů a rozšíření, kde vyberete vhodnou kombinaci.